Gratis escape room voor de zaal
Een escape room voor de hele zaal
Zeven verhalen. Eén groot scherm. Iedereen speelt mee op de eigen telefoon.
- Maximaal 60 minuten
- 2 tot 20 telefoons
- Geen app nodig
Zo werkt het
Geen installatie. Geen uitleg. Gewoon beginnen.
-
Open het spel op de beamer
Eén laptop aan de beamer of tv. Daar staat de klok, het verhaal en de QR-code.
-
Iedereen scant de code
Spelers doen mee met hun eigen telefoon. Geen app, geen account, binnen tien seconden.
-
Samen de sloten open
Elke telefoon krijgt andere aanwijzingen. Alleen door te praten en te delen kom je verder.
Zeven verhalen
Kies je verhaal
Elk verhaal duurt 60 minuten. Kies er een en vraag hem gratis aan.
-
Voor iedereen vanaf 12 jaar
Het Geheim van het Dorpshuis
Een verdwenen sleutel, een verstopte kerkklok en een dorp dat 66 jaar zweeg.
Dit verhaal aanvragen: Het Geheim van het Dorpshuis -
Voor volwassenen en bedrijfsuitjes
Moord in de Harmonie
Een jubileumconcert, een dode dirigent achter een deur op slot, en zes muzikanten die allemaal iets te verbergen hebben.
Dit verhaal aanvragen: Moord in de Harmonie -
Voor volwassenen, vervolg op avontuur 1
Het Testament van de Notaris
Vijf enveloppen, vijf verenigingen en één vervalsing. Van wie is het dorpshuis echt?
Dit verhaal aanvragen: Het Testament van de Notaris -
Voor volwassenen en families vanaf 14 jaar
Het Laatste Signaal
Een oude zender op zolder gaat vanzelf aan. Een stem uit 1944 noemt schuilnamen. Wie verraadde het verzet?
Dit verhaal aanvragen: Het Laatste Signaal -
Nieuw Voor iedereen vanaf 12 jaar
Het Waterschap
Storm. Het gemaal valt uit. Over een uur loopt de polder onder, en dat is geen toeval.
Dit verhaal aanvragen: Het Waterschap -
Nieuw Voor iedereen vanaf 12 jaar
De Verdwenen Kermis
In 1963 kwam de kermis voor het laatst. Sindsdien wijst het dorp naar de familie Van Dalen. Ten onrechte?
Dit verhaal aanvragen: De Verdwenen Kermis -
Nieuw Voor kinderen van 6 tot 11 jaar, met een begeleider
De Toverbakker
Morgen is het dorpsfeest, maar het toverrecept van bakker Bram is weg. Kunnen jullie de Tovertaart redden?
Dit verhaal aanvragen: De Toverbakker
Binnenkort
- De Verloren Schat van het Klooster
- De Nacht van de Elfstedentocht
- Spoken in de Schouwburg
In elk verhaal
Wat je kunt verwachten
-
Teams met eigen rollen
Het spel verdeelt de zaal in één tot vier teams. Iedereen krijgt een eigen rol en ziet iets anders op de telefoon.
-
Puzzels die je alleen samen oplost
Elk team volgt een eigen spoor. Pas als alle sporen zijn opgelost, gaat het laatste slot open.
-
Valse sporen en een wending halverwege
Niet elke aanwijzing is waar. Halverwege blijkt één spoor vals, en dat team moet terug.
-
Een finale met de hele zaal
Aan het eind tikt iedereen tegelijk op de telefoon. Doet minder dan de helft mee, dan lukt het niet.
En dan de finale
In elk verhaal doet aan het eind de hele zaal tegelijk mee. Minstens de helft moet op hetzelfde moment tikken.
- Het Geheim van het Dorpshuis Jullie luiden samen de verstopte kerkklok.
- Moord in de Harmonie De hele zaal speelt het slotakkoord, voor de dirigent.
- Het Testament van de Notaris Het hele dorp biedt samen tegen het hotel en tekent de akte.
- Het Laatste Signaal Iedereen seint tegelijk het laatste bericht de lucht in.
- Het Waterschap Samen trekken jullie aan de stoomhendel van het oude gemaal.
- De Verdwenen Kermis Samen laten jullie de oude draaimolen weer draaien.
- De Toverbakker Samen kneden jullie het deeg voor de Tovertaart.
Voor wie
Gemaakt voor de zaal, niet voor de bank
Voor een dorps- of buurtavond, een verenigingsuitje, de jeugdsoos of de ouderenmiddag. Jong en oud spelen samen: de een ziet het patroon, de ander kent de geschiedenis. Precies waar een buurthuis of dorpshuis voor is.
- Echte Nederlandse verhalen, van een verstopte kerkklok tot een stormnacht aan de dijk
- Grote letters en hints als je vastzit
- Na afloop kan iedereen zijn mening geven




Vragen
